La estructura tridimensional básica del equipaje.

La estructura tridimensional del equipaje y la gran mochila de viaje son la base para dibujar las representaciones del equipaje. La forma del equipaje se basa en figuras geométricas, que incluyen rectángulo, círculo, elipse, triángulo y trapezoide; los hay grandes y pequeños, y los hay simétricos y asimétricos. Las estructuras tridimensionales formadas son en su mayoría cubos, cilindros, etc. Sin embargo, también existen modelos estructurales simples compuestos por dos paneles frontal y posterior, y estructuras irregulares en las que se superponen y combinan múltiples estructuras tridimensionales.

Por lo tanto, a la hora de dibujar, el dibujo se sigue basando en figuras geométricas. Los diseñadores deben acumular gradualmente experiencia en el proceso de diseño, dominar las reglas estructurales y utilizarlas en el diseño creativo con facilidad.

En el proceso de dibujo, debido a que el modelado de bolsas de temas candentes es principalmente figuras geométricas tridimensionales, hay cambios en las dimensiones tridimensionales. Por lo tanto, al dibujar representaciones de diseño, debemos prestar atención a la perspectiva y el equilibrio de la estructura. Al dibujar, el mejor ángulo de rendimiento de la representación es el ángulo de 3/4 de la parte frontal, de modo que no solo puede mostrar la forma frontal y la estructura del estilo diseñado, sino también el efecto secundario y la estructura, que puede ser más completo. reflejar las características de diseño del objeto de dibujo. Como se muestra en la Figura 7-1.

Al dibujar el diagrama de efectos, primero dibuje una línea de perspectiva precisa, averigüe la relación de perspectiva y las características de apariencia de la bolsa diseñada y luego dibuje un marco de perspectiva tridimensional preciso, como se muestra en la Figura 7-2. La mochila para portátil de 17 también está bien. Luego, dibuje varias partes en la posición correspondiente del marco, como bolsillos, manijas, pliegues, formas de costura y perspectivas, etc., y finalmente dibuje varios accesorios, como cremalleras, hebillas de metal, ganchos y algunas decoraciones. Efectos de modelado, como puntadas, etc. Como se muestra en la Figura 7-3 y la Figura 7-4.

La estructura tridimensional básica del equipaje.

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